Nintendo steigt mit „Mario“, „Zelda“-Updates in VR ein

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Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild soll ein Virtual-Reality-Update erhalten. Bild: Nintendo über AFP Relaxnews





Zwei Wochen nach Nintendos neuestem Neuzugang in der Labo-Reihe erhalten The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Super Mario Odyssey am 26. April Updates, um sie mit Virtual Reality (VR) kompatibel zu machen.

Labo VR startet am 12. April und umfasst die Toy-Con VR-Brille, ein selbst zusammenbauendes Virtual-Reality-Headset sowie einige Lernspiele (oder Lernspiele) und Anwendungen.



The Legend of Zelda: Breath of the Wild, das nach wie vor eines der am höchsten bewerteten Spiele aller Zeiten und ein Erfolg am Starttag für die Switch ist, wird einer vollständigen VR-Konvertierung unterzogen.

Obwohl die VR-Brille trägerlos ist und die Spieler sie vor die Augen halten müssen, sobald der Switch darin enthalten ist, ist die Kontrolle über den Zelda-Charakter Link immer noch möglich, da die Controller des Switch aus dem Pappgehäuse der Goggles herausragen.Kassette „Super Mario“ für Videospielrekord von 1,5 Millionen US-Dollar verkauft Die Google AR App „Measure“ verwandelt Android-Telefone in virtuelle Maßbänder Krypto-Farm mit 3.800 PS4 in der Ukraine wegen angeblichen Stromdiebstahls geschlossen



Im Gegensatz zur VR-Überarbeitung von Breath of the Wild bietet das Super Mario Odyssey-Update ein kleines Bonuserlebnis in einfacher, familienfreundlicher VR.

Drei neue Missionen finden in den Königreichen Cap, Seaside und Luncheon des Spiels statt.

Die Labo VR-Linie startet am 12. April und umfasst ein Starterpaket für 39,99 USD (ca. 2.000 Pence) und eine Reihe von sekundären Do-it-yourself-Kits für 19,99 US-Dollar (ca. 1.000 Pence), die den Bau alternativer Controller- und Displaygehäuse ermöglichen – a housing Kamera, Vogel, Elefant, Blaster, Vogel und Pedal.

Der Nintendo Switch selbst wird für 299 US-Dollar (ca. 15.500 Pence) verkauft, ungeachtet der Gerüchte über bevorstehende Überarbeitungen.

Als solches ist Nintendo in der Lage, in den Heim-VR-Sektor zu einem niedrigeren Gesamteintrittspreis einzusteigen als die Kombination aus einem PlayStation VR-Bundle und PlayStation 4, der bei 249/349 US-Dollar (ca. 399 (ca. 15.500 P20.700) oder ein geeigneter PC und eine Oculus Rift oder HTC Vive, die bei 1.000 US-Dollar (ca. 52.000 US-Dollar) plus 399 US-Dollar oder 499 US-Dollar (ca. 20.700 US-Dollar oder 25.900 US-Dollar) liegt.

Das liegt daran, dass Labo VR viel näher an Googles Cardboard-Spezifikation für Android-Telefone für 15 US-Dollar (ca. P780) liegt, wenn auch mit Mehrtasten-Controllern und neuartigen optionalen Gehäusen. CE / JB