Wie Minecraft in Südkorea zum R-bewerteten Spiel wurde

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Minecraft-Foto von Microsoft über The Korea Herald/Asia News Network





SEOUL — Minecraft ist ein 3D-Computerspiel, in dem Spieler alles bauen können. Das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten wird oft als Online-Lego bezeichnet und beinhaltet das Bauen von Blöcken und das Erstellen von Strukturen in verschiedenen Umgebungen und Terrains.

Als geeignet für Kinder ab 7 Jahren eingestuft, haben einige Schulen damit begonnen, Minecraft in den Unterricht zu integrieren, da Kinder auf natürliche Weise Teamarbeit, Problemlösungsfähigkeiten und grundlegende Programmierkenntnisse erlernen können, während sie das Spiel mit Freunden spielen und sich gegenseitig beim Erstellen neuer Kreationen helfen.



In Südkorea hingegen ist das 2009 von Mojang Studios entwickelte, eher harmlose Spiel mittlerweile nur noch für Spieler ab 19 Jahren erhältlich.

Frustrierte Benutzer richten ihre Wut auf das Shutdown-Gesetz des Landes, das Kinder unter 16 Jahren daran hindert, zwischen Mitternacht und 6 Uhr morgens Online-Videospiele zu spielen, um sie vor Nebenwirkungen von Spielen spät in der Nacht und Schlaflosigkeit zu schützen.Kassette „Super Mario“ für Videospielrekord von 1,5 Millionen US-Dollar verkauft Die Google AR App „Measure“ verwandelt Android-Smartphones in virtuelle Maßbänder Krypto-Farm mit 3.800 PS4 in der Ukraine wegen angeblichen Stromdiebstahls geschlossen



Das seit 2011 geltende Cinderella-Gesetz sei die Hauptursache dafür, dass ihnen der Zugang zu Minecraft verweigert wurde, heißt es in einer Online-Petition, die am Freitag beim Präsidentenbüro von Cheong Wa Dae eingereicht wurde.

Koreas Spielemarkt läuft Gefahr, der einzige Ort der Welt zu sein, an dem Minecraft als Spiel für Erwachsene gekennzeichnet wird, heißt es in der Petition, in der die Abschaffung des Gesetzes gefordert wird. Bis Sonntagmorgen hatte es mehr als 15.000 Koreaner unterstützt.



Ein gewisser Kontext ist erforderlich, um zu verstehen, was mit jugendlichen Benutzern von Minecraft passiert ist.

Als Korea im Jahr 2011 die Spieleverordnung einführte, stellte dies die globalen Spieleunternehmen vor technische Herausforderungen. Die Einrichtung eines neuen Systems, das Benutzer eines bestimmten Alters zu einer bestimmten Zeit in Korea herausfiltern kann, kann zu unwiderruflichen Schäden an alten Servern führen.

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Anstatt neue Server speziell für Korea zu starten, änderte Microsoft 2012 einfach seine Richtlinie und forderte koreanische Benutzer auf, über Xbox Live – Microsofts Online-Dienst für Spiele – zu zertifizieren, dass sie 19 Jahre oder älter sind, wenn sie Microsoft-Spiele spielen möchten.

Nachdem Microsoft 2014 Mojang Studios übernommen hatte, konnten Benutzer der Minecraft Java Edition über ihre Mojang Studios-Konten und nicht über Xbox Live auf das Spiel zugreifen. So haben koreanische Teenager bisher auf das Spiel zugegriffen.

Im Dezember trat ein Problem auf, als Microsoft aufgrund von Sicherheitsproblemen anfing, Xbox Live-Konten zum Spielen von Minecraft Java Edition zu verlangen, und globale Benutzer aufforderte, ihre Mojang Studios-Konten auf Xbox Live zu migrieren. Microsoft hat die Auswirkungen für koreanische Nutzer offenbar nicht erkannt.

Indem Minecraft Java Edition über Xbox Live-Konten spielbar gemacht wurde, bei denen Benutzer in Korea nachweisen müssen, dass sie 19 Jahre oder älter sind, wurde das Spiel plötzlich über Nacht im Land de facto mit R bewertet.

Während die Migration derzeit weltweit auf freiwilliger Basis im Gange ist, hat Microsoft vor kurzem die Kulanzfrist für koreanische Benutzer beendet und auf der offiziellen Minecraft-Website eine Mitteilung veröffentlicht, in der es heißt: Für Spieler in Südkorea müssen Sie zum Kauf mindestens 19 Jahre alt sein und spiele die Java-Edition von Minecraft.

An der Kontroverse argumentiert das Ministerium für Gleichstellung und Familie, das eine zentrale Rolle bei der Einführung und Verabschiedung des Cinderella-Gesetzes gespielt hat, dass Microsoft die Schuld trägt.

Die Verwaltungsrichtlinie von Microsoft sei das Problem, heißt es.

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Jedes verantwortungsbewusste Spieleunternehmen sollte Anpassungen an verschiedene Systeme verschiedener Länder vornehmen, wenn es eine Richtlinienänderung vornimmt, und Investitionen tätigen, um seine Benutzer zu schützen, sagte ein Beamter des Ministeriums.

Die Wirksamkeit des Aschenputtel-Gesetzes wurde in den letzten zehn Jahren mehrfach in Frage gestellt.

Laut einem Bericht des Vierten Industriellen Revolutionskomitees der Nationalversammlung aus dem Jahr 2019 verlängerte das Aschenputtel-Gesetz die Schlafzeit von Jugendlichen um nur 90 Sekunden.

Ein im Mai von der Korea Creative Content Agency veröffentlichter Bericht mit dem Titel 2020 Game User Panel Survey legt nahe, dass das Abschaltsystem eine Überprüfung in Bezug auf die Wirksamkeit erfordert, da keine Korrelation zwischen Spielzeit und Schlafzeit besteht.

Der Bericht fügt hinzu, dass das Shutdown-System, das nur für Computerspiele gilt, Grenzen hat, da 91 Prozent der koreanischen Spielebenutzer mobile Spielebenutzer sind.

Gesetzgeber auf beiden Seiten des Ganges arbeiten daran, das Aschenputtel-Gesetz abzuschaffen. Der Abgeordnete Jeon Yong-gi und der Abgeordnete Kang Hoon-sik von der regierenden Demokratischen Partei Koreas schlugen im vergangenen Monat jeweils eine Revision des Shutdown-Gesetzes vor. Jeon will das Shutdown-System ein für alle Mal beenden, während Kang beabsichtigt, das System aufrechtzuerhalten, aber die Eltern freiwillig darauf berufen zu lassen.

Repräsentantin Her Euna von der größten Oppositionspartei People Power Party und Repräsentantin Ryu Ho-jeong von der liberalen Minor Justice Party sollen diesen Monat gemeinsam eine Revision vorschlagen.

Wie viel Zeit Kinder spielen, muss durch ein Gespräch zwischen Eltern und ihren Kindern entschieden werden, sagte sie.

Ironischerweise feierten Präsident Moon Jae-in und First Lady Kim Jung-sook am 5. Mai letzten Jahres den Kindertag, indem sie ein Video in Minecraft drehten. Das auf YouTube veröffentlichte Video zeigt Präsident Moon und seine Frau, die Kinder auf eine virtuelle Tour durch Cheong Wa Dae führen.

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