Valorant ist auch eine Frauenwelt

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Die Valorant Game Changers Championship 2022 in Berlin, Deutschland, ist erst kürzlich zu Ende gegangen. G2 Gozen nahm die Krone mit nach Hause und gewann Shopify Rebellion mit 3:2, in einer nervenaufreibenden Serie, die über die Distanz ging und kein Team bis zum Ende einen Zentimeter nachgab.





Das europäische Team zeigte eine Show und blieb im gesamten Lauf ungeschlagen gegen einige der besten weiblichen Talente, die die Welt zu bieten hatte. Das Turnier umfasste Teams aus sechs verschiedenen Regionen für insgesamt acht teilnehmende Teams, nämlich; Cloud9 White (NA), Shopify Rebellion (NA), Guild X (EMEA), G2 Gozen (EMEA), Team Liquid (Brasilien), KRÜ Esports (LATAM), FENNEL HOTELAVA (Ostasien) und X10 Sapphire (APAC). Auf dem Weg ins Finale trat G2 gegen X10, C9 und Team Liquid an, die sie alle geschickt abfertigten. Auf der größten Bühne begannen die Dinge jedoch nicht gut, als Shopify Rebellion mit Waffengewalt begann und sie auf den Fersen hatte und mit 0: 2 gegen die Wand drückte. In ihren letzten Zügen und mit einer Demonstration von unübertroffenem Talent, Belastbarkeit und ein paar unglaublichen Spielzügen und Umklammerungen gelang es ihnen, sich vom Rückstand zu erholen und sich auf den Weg zu machen, um Weltmeister für das Format zu werden allererste LAN-Turnier.

G2 Gozen besteht aus Julia „Juliano“ Kiran, Maryam „Mary“ Maher, Petra „Petra“ Stoker, Anastasia „Glance“ Rival’evna Anisimova und Michaela „Mimi“ Lintrup.





Christian Bale und Tom Hardy
G2 Gozen-Mitglieder. Von links: Glance, Juliano, Petra, Mimi und Mary

Weibliche Valorant-Talente im Rampenlicht

Valorant von Riot Games, ein aufgehender Stern im Bereich der FPS-Shooter, kündigte letztes Jahr den Start ihrer Spielveränderer Format, eine Wettbewerbsszene, die sich Frauen und anderen marginalisierten Geschlechtern widmet, um ihnen die Plattform zu bieten, sich in einem professionellen Umfeld zu messen.

„VCT Game Changers ist ein neues Programm, das die Wettkampfsaison ergänzen wird, indem es neue Möglichkeiten und Sichtbarkeit für Frauen und andere marginalisierte Geschlechter innerhalb des VALORANT-Esports schafft. Die wettbewerbsfähige VALORANT-Community ist sowohl vielfältig als auch unglaublich global, und unser Esport sollte dies widerspiegeln. Wir hoffen, durch Game Changers auf eine VALORANT Champions Tour hinzuarbeiten, die integrativer und repräsentativer für unsere Community ist“, sagt Whalen „MAGUS“ Rozelle, Senior Director of Esports bei Valorant.



Letztendlich ist Esports, wie alle Wettkampfszenen, ein Geschäft, in dem der Erfolg an Siegen und Trophäen gemessen wird. Es ist eine rücksichtslose Branche, in der Spieler an einem Tag gefeiert und am nächsten sofort unter die Lupe genommen und sogar ersetzt werden. Bei einem so engen Wettbewerb ist es vollkommen verständlich, dass die Teams nur die Besten der Besten auswählen, um ihre Kader zu füllen, um ihre Chancen auf einen Podiumsplatz zu maximieren. Und die meiste Zeit, leider für Frauen, wird diese Gelegenheit typischerweise Männern gegeben. Schließlich sind sie schon viel länger im Spiel, und es wäre töricht, den Erfolg für minimale soziale Aktionen zu kompromittieren – obwohl es wirklich keinen biologischen Beweis dafür gibt, dass Männer im Vergleich zu Frauen in Videospielen besser sind – das ist nicht wie Basketball-Leute.

Glücklicherweise scheint Valorant für Frauen in die richtige Richtung zu gehen, was durch die erhöhte Sichtbarkeit und Bekanntheit durch Game Changers unterstützt wird. Esports-Charts berichtet, dass es sich mit über 5 Millionen Stunden Gesamtschauzeit zum meistgesehenen Turnier für weibliche Esports entwickelt hat. Es liegt mit fast 240.000 Zuschauern auch auf dem zweiten Platz, was hinter dem Mobile Legends: Bang Bang Women's Invitational liegt, das mit 392.405 Zuschauern seinen Höhepunkt erreichte. Dabei helfen Twitch-Watch-Partys, die von großen Namen der Szene wie Tarik und TenZ veranstaltet wurden.



Gregory Wright Vincent Rodriguez III

Die bevorstehenden Herausforderungen

Das ist gut und alles, aber ehrlich gesagt, und ich bin sicher, dass sogar der Teil der rein weiblichen Teams dies bestätigen würde, aber eine separate Liga zu haben, bestätigt nur das Vorurteil, dass Männer im Spiel einfach überlegen sind. Wenn sie gut genug sind, warum spielen sie dann nicht gegen sie? Das Endziel wird immer eine gemischte Wettkampfszene sein, in der Männer und Frauen frei gegeneinander antreten können, ohne dass dies als eine Art soziale Sensibilisierungsaktion angesehen wird – es wäre einfach normal.

Aber leider sind wir noch nicht so weit – es gibt noch viel zu verbessern, bevor dieser Traum Wirklichkeit wird. Wie Anna Donlon, die ausführende Produzentin von Valorant, feststellt: „Als Frau an Spielen teilzunehmen, kann eine entmutigende Aufgabe sein.“ Und das haben wir immer wieder erlebt. Auf zwangloseren Servern warfen verschiedene Männer das Streichholz und belästigten eine Spielerin, sobald sie ihre Stimme hörten. Während der Live-Wettkämpfe machten die Zuschauer Bemerkungen und forderten diese Frauen neben vielen anderen Beleidigungen auf, „zurück in die Küche zu gehen“. Beispielsweise wurden während des Game Changers-Turniers zahlreiche erniedrigende Kommentare an Bob Tran von Cloud9 White gerichtet, der eine Transgender-Frau ist. Betroffen von der absichtlichen Verwechslung und dem Hass teilte Tran via Twitter mit, dass sie sich bemühte, es zu ignorieren, und irgendwann glaubte, sie habe den Hass verdient.

Ich weiß nicht, ob ich das überhaupt öffentlich teilen sollte, aber der Hass, den ich während Berlin bekam, war unglaublich verletzend und zum ersten Mal hatte ich Mühe, ihn zu ignorieren, und hatte sogar das Gefühl, dass ich ihn verdient hatte. Ich versuche mein Bestes, um meine Emotionen zu kontrollieren, aber am Ende des Tages bin ich ein Mensch.

— 🐸 Bob 🐸 (@KöniginBobsta) 22. November 2022

Beispiel einer Trauerrede für mich selbst

Abgesehen davon teilten andere weibliche Mitglieder der Gaming-Community ihre Erfahrungen mit der Behandlung, der sie begegnet sind, und werfen ein dringend benötigtes Licht auf den vollen Ernst der Situation.

Pokimane, eine der größten Persönlichkeiten auf der Twitch-Streaming-Plattform, teilte mit: „Ich finde, mein größtes Problem ist, dass ich nicht gerne zu viel im Spiel rede (die Leute werden komisch darüber, dass ich ein Mädchen / ein Poki bin), und das tut es Ich arbeite nicht damit, ein Sova-Main zu sein, und ich habe kein zuverlässiges Duo, das in meinem Namen kommuniziert.“

Die ehemalige Counter-Strike: Global Offensive-Profiin Stephanie „missharvey“ Harvey sagte: „Toxizität ist ein weiterer Faktor. Männer können sehr aggressiv sein, wenn sie gegen Frauen spielen, was auch im Schach passiert. Es ist nicht nur ein Spielproblem. Es ist wirklich ein Wettbewerbs- und Gesellschaftsproblem. Wenn Männer Frauen spielen, können sie extrem aggressiv werden und viele Risiken eingehen. Sogar irrationale, gegen die man sehr schwer spielen kann.“

All dies soll nicht dazu dienen, die gesamte Schuld für das Fehlen einer weiblichen Präsenz auf den höchsten Ebenen des Spiels einfach auf männliche Unterdrückung zu lenken – es gibt mit Sicherheit einen Unterschied in den Fähigkeiten. Zum einen nahm Cloud9 White, das Game Changers-Team Nummer eins in Nordamerika, an der offenen Qualifikation für die VCT Champions Tour Stage 3: Challengers 2 teil, der wichtigsten Wettbewerbsszene für Valorant, an der einige der besten Profispieler der Welt teilnehmen. Leider verloren sie jedoch in der Runde der letzten 64 gegen Brimstone Gaming, einen inoffiziellen, nicht unterzeichneten Kader. Dies ist ein schlechter Blick, egal wie Sie es sehen. Bis zu einem gewissen Grad hat es die Vorstellung etwas gefestigt, dass sie einfach nicht gut genug sind. Aber es zeigt auch den Mangel an Erfahrung und Training, der ihnen nicht gewährt wurde. Abgesehen davon, dass sie nicht gegen einige der Top-Teams antreten konnten, hat die Verwöhnung in einem separaten Turnier sie daran gehindert, dringend benötigte Erfahrungen zu sammeln, die sie sammeln können, wenn sie konstant auf höheren Wettbewerbsniveaus spielen. Aber Game Changers war wirklich ein kleiner Schritt in die richtige Richtung. Es kann eine Weile dauern, aber hoffentlich kommt die Zeit, in der Frauen ohne Widerstand frei in die Berufsszene eintreten können, dass es nur ein normaler Alltag ist. Wenn überhaupt, dann ist Gaming der perfekte Ort dafür – es sind immerhin gleiche Wettbewerbsbedingungen ohne physische Barrieren oder Einschränkungen – der Himmel ist die Grenze.