Sollte eSport als Sport angesehen werden?

Welcher Film Zu Sehen?
 

Vorgestelltes Banner illustriert von Bea Bisuña





Fortschritte in der Technologie haben Videospiele revolutioniert. Was als Hobby begann, hat sich zu etwas entwickelt, mit dem niemand gerechnet hat. Das Internet hat es Spielern aus der ganzen Welt ermöglicht, miteinander zu konkurrieren; Was als Ein- oder Zwei-Spieler-Spiel begann, kann jetzt zu Mehrspieler-Turnieren werden, bei denen Spieler um Preise von bis zu 10 Millionen US-Dollar kämpfen.

TI4



Esports – kompetitive Videospielturniere – dringen langsam in das Mainstream-Bewusstsein vor. So sehr, dass es die Aufmerksamkeit von Unternehmen wie Amazon erregte, die Twitch für fast 1 Milliarde US-Dollar erwarben, und ESPN, das sich an die Übertragung von Videospielturnieren wagte.

ESPN hat die Berichterstattung über die Pre-Show von The International (Dota 2) letztes Jahr 2014 auf ihrer Website und Heroes of the Dorm (Heroes of the Storm) auf ESPN 2 ausgestrahlt.



Bei all diesen Fortschritten in der eSports-Branche gibt es ein Diskussionsthema unter anderen eSports-Fans und Skeptikern, das mit ihm aufstieg: Sollte eSport als Sport betrachtet werden?

ESL Football eSports



toni gonzaga und paul soriano neuigkeiten

Angefangen als reines Hobby entwickelten sich Videospiele langsam zu einer wettbewerbsfähigen Zutat. Es begann mit Highscores und Bestenlisten, die sich dann in Multiplayer-Features verwandelten, die mit Freunden an einem zentralen Ort gespielt werden konnten. Heutzutage haben Fortschritte in der weltweiten Online-Infrastruktur es Spielern aus verschiedenen Teilen der Welt ermöglicht, zusammenzukommen und gegeneinander anzutreten.

Diese ganz neue Dimension ist zu dem geworden, was manche argumentieren würden, der Grund, warum eSports zu den anderen Sportarten gehören sollte. Esports testet den Verstand, das Teamwork und den unbeugsamen Siegeswillen der Spieler. Es wirkt sich nicht nur auf ihr mentales Wohlbefinden aus, sondern auch auf ihr körperliches Wohlbefinden, denn ein gesundes Gehirn kann im kompetitiven eSport nur so viel leisten.

Aber sollte eSports inmitten der verschiedenen Turniere mit riesigen Preisgeldern und der hohen Wettbewerbsfähigkeit von Videospielen wirklich als Sport angesehen werden?

Es gibt diejenigen, die es immer noch schwer haben, eSport als Konzept zu akzeptieren, geschweige denn als Sport zu betrachten. Forscher und Gaming-Enthusiasten finden jedoch einen Weg, anderen eine klarere Verbindung zwischen eSports und traditionellen Sportarten zu zeigen.

Organisationen wie die Korean eSports Association (KeSPA) arbeiteten erfolgreich mit der koreanischen Regierung zusammen, um eSports als legitime sportliche Aktivität zu fördern. Gemeinsam haben sie eine Reihe von Regeln aufgestellt, die den gesamten eSport in Korea regeln, von den Rechten und der Gesundheit der Spieler bis hin zu den Regeln der ausgetragenen Turniere. In Übereinstimmung damit möchte die International eSports Federation (IeSF) weltweit dasselbe tun, da sie die Aufnahme von kompetitiven Videospielen als olympische Veranstaltungen befürwortet.

KeSPA_logo - Kopie Kespa - Kopie

Streamer setzt Haus in Brand

Prof. Dr. Ingo Froböse, Leiter des Zentrums für Gesundheit durch Sport und Bewegung an der Deutschen Sporthochschule Köln, teilte in einem Interview mit der Competitive Gaming Conference (CGC) Europe einige Erkenntnisse mit, dass es bei einer Sportart nicht nur um die körperliche Bewegung geht.

Sport ist mehr als sichtbare Bewegungen auf einem Sportplatz. Tatsächlich ist dies nur ein Bestandteil eines großen Puzzles, das den Begriff Sport definiert. Mentale Fähigkeiten, Strategien oder Training sind nur einige weitere Beispiele für Komponenten, die die Leistung beeinflussen. Alle von ihnen sind in Competitive Gaming zu finden.

Forschung zeigt, dass die Reaktionszeit und die visuelle Verarbeitung von professionellen Spielern besser sind als die der Allgemeinbevölkerung. Kein Wunder, wenn man bedenkt, was ein professioneller Spieler selbst in den ersten 10 Minuten eines Dota 2- oder League of Legends-Spiels erlebt. Ein Bruchteil einer Sekunde Differenz bestimmt einen phänomenalen 30-Yard-Pass zu einem Streaking Receiver in einem Fußballspiel. Das ist auch die Zeit, die ein Scharfschütze braucht, um einen drängenden Gegner von Long A auf De_dust 2 auszuschalten

TitanKennys

In Bezug auf die Strategie unterscheiden sich traditionelle Sportler nicht von Gamern, ganz zu schweigen von der erforderlichen Teamarbeit.

Es werden immer mehr Studien zu eSports und Videospielen im Allgemeinen durchgeführt, gängige negative Wahrnehmungen werden entlarvt und es ist nur eine Frage der Zeit, bis die breite Öffentlichkeit eSports als Sport oder sogar als eigenständige Einheit akzeptiert.

RedBullSportTraining

Red Bull Sportwissenschaftstraining

Wenn eSports als Sport betrachtet wird, wird es für ihn einfacher, Stabilität und staatliche Anerkennung zu erreichen. Dies ist wichtig für eine aufstrebende Branche, da viele Probleme, die sich aus der Informalität der Branche ergeben, ihr Gesamtwachstum hemmen.

Da eSports oder jedes andere virtuelle Thema immer noch Eingang in das Gesetz findet, gibt es keine angemessene Rechtsprechung, die wichtige Branchenthemen abdecken kann. eSports muss die gleichen rechtlichen Vorteile erfahren wie Sport, wie die Erteilung eines Athletenvisums für Spieler, die an der internationalen Szene wie den Olympischen Spielen oder der Weltmeisterschaft teilnehmen.

Die Ablehnung von Visa ist eines der Hauptprobleme professioneller eSports-Spieler. Vielen Teams wurde im Laufe der Jahre die Chance verwehrt, bei prestigeträchtigen Offline-Events anzutreten. Den chinesischen Teams Invictus Gaming und CDEC wurde ihr Visum verweigert, was sie daran hinderte, nach Kiew in der Ukraine zu reisen, um an Starladder XI teilzunehmen.

Das koreanische Team Rave konnte sich ebenfalls kein Visum für das LAN-Finale der joinDota MLG Pro League sichern und wurde sogar vom philippinischen Einwanderungsbüro daran gehindert, die Philippinen auf dem Rückweg nach Korea zum Training zu verlassen.

Alden Richards sagt es noch einmal

Die Verweigerung ihres Visums verletzt nicht nur ihr Reiserecht, es schränkt auch ihre Möglichkeiten ein, in ihrem Handwerk zu wachsen und mehr zu profitieren, insbesondere bei den riesigen Preisgeldern, die an die Sieger internationaler Turniere vergeben werden.

Team Rave Bam Aquino

Team Rave trifft Senator Bam Aquino

Esports braucht ein starkes Fundament, das seine Veränderungen und Entwicklungen überwachen kann. Man kann mit Sicherheit sagen, dass es einfacher ist, an der Akzeptanz von eSports als Sportart zu arbeiten, als an der Akzeptanz von eSports als eSports zu arbeiten. Geschriebenes Recht durchläuft viele Prozesse, die geändert werden müssen, und es braucht Jahre der Diskussionen und des Papierkrams, bis etwas vom Gesetz vollständig anerkannt wird.

eSports erlebt fast von Natur aus eine Übersättigung von Turnieren in den vielen Titeln, die kompetitive Events veranstalten. Die reibungslose Qualität einer wettbewerbsfähigen Plattform, die hauptsächlich über das Internet betrieben wird, hat es auch einer Vielzahl von Veranstaltungsorganisatoren ermöglicht, Veranstaltungen für eine neue Gruppe von Spielern anzubieten, die kontinuierlich einsteigen und an denen sie konkurrieren, um Zugang zur Branche zu erhalten.

Aber dadurch ist die gesamte Infrastruktur der Turnierszene für die Spieler eher kopflastig. Die leistungsstärksten Teams – die Gewinner – gewinnen groß, während bei einigen Turnieren der zweite Platz möglicherweise nicht einmal ausreicht, um einen anständigen Lebensunterhalt zu bestreiten.

Aus dieser Perspektive brauchen die Rechte des Spielers angesichts einer massiv informellen Turnierstruktur möglicherweise die Hilfe von Regulierungsbehörden und einer Organisation, die die Ordnung im eSport aufrechterhalten kann. Auch eine Übersättigung von Turnieren und Spielerwechsel können effizienter gelöst werden.

sind Polizeistationen rund um die Uhr geöffnet

dota2majors

Beim eSport gibt es Fortschritte. Die Vereinigten Staaten haben kürzlich ihre Akzeptanz von professionellen Spielern als Sportler veröffentlicht, die es ihnen ermöglichen, ein Sportlervisum zu erhalten, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis andere Länder diesem Beispiel folgen.

Allerdings sind noch viele Hindernisse zu überwinden. Damit eSports als Sport akzeptiert wird, muss es einen Nachweis geben, der seine Behauptung stützen kann. Einer der Skeptiker, die gegen eSports als Sport argumentierten, ist John Skipper, Präsident von ESPN, der sagte, dass es sich lediglich um einen Wettbewerb wie Schach oder Dame handelt. Sogar der ESPN-Radiomoderator für The Herd, Colin Cowherd, schlug kompetitive Spiele zu und drohte damit, aufzuhören, falls er jemals beauftragt werden sollte, ein Gaming-Turnier zu berichten.

HeroesoftheDormCowherd

Vielleicht muss sich eSport zu etwas entwickeln, das nicht vom Begriff „Sport“ abhängig ist. Gib ihm noch ein paar Jahre und eSports wird eine eigene Identität haben. Vorerst bleibt die Frage: Warum kann eSport nicht eSport sein?