Eine Million Dollar für die Majors-Turniere von CS:GO

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Am 23. Februar 2016 gaben Valve, die Entwickler von Counter-Strike, bekannt, dass sie den Preispool der Counter-Strike:Global Offensive (CS:GO) Major Championships von 250.000 US-Dollar (11,88 Millionen US-Dollar) auf 1 Million US-Dollar erhöhen werden (47,52 Millionen Euro).





großes Wachstum

Die Majors wurden 2013 von Valve in Zusammenarbeit mit DreamHack als Teil einer Initiative angekündigt, um Events zu schaffen, die die bestehende CS:GO-Community anziehen, neue Spieler anziehen und als Maßstab für die Erstellung von CS:GO-Turnieren dienen.



Der Grund, warum Valve den Preispool auf eine Million Dollar erhöht hat, ist, dass es seinen Platz als das Turnier behaupten wollte, das jeder als roter Tag in seinem Kalender markiert.

Im Jahr 2013 hatten die größten CS:GO-Turniere von Drittanbietern einen Preispool von 35.000 bis 40.000 US-Dollar (1,66 bis 1,9 Millionen US-Dollar): Alle Saisonfinals der Esports Entertainment Association (ESEA) hatten 39.500 US-Dollar, während EMS One Finale hatte $35.000. Auch die DreamHack Valencia 2013 hatte nur einen Preispool von $5.000, obwohl renommierte Teams wie n!Faculty und Clan-Mystik an der Veranstaltung teilnahmen.



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Mit anderen Worten, Valve beabsichtigte, dass die Majors das prestigeträchtigste CS:GO-Turnier in einer bestimmten Saison werden: Mit einem Preispool von 250.000 US-Dollar und innerhalb der größten LAN-Party der Welt würde es sicherlich nicht nur die Crème de la Crème anziehen der CS:GO-Szene, sondern eine Vielzahl von Fans sowie Zuschauern, die CS vielleicht zum ersten Mal sehen.



Im Jahr 2014 funktionierte die Formel dann weiter, als die CS:GO Majors jeden nur erdenklichen Rekord brachen: Die Leute sahen insgesamt3,5 Millionen Stunden sowie 6,2 Millionen Sessions im Stream, während Virtus.Pro, Ninjas in Pyjamas und LDLC.com gleichzeitig verschiedene Handlungsstränge ans Licht kommen, holen sich ihre jeweiligen Trophäen für dieses Jahr.

In Bezug auf die Preise war der Electronic Sports World Cup (ESWC) das einzige Turnier, das dem Preispool von Valve nahe kam: Mit 60.000 US-Dollar gewann Fnatic LDLC.com auf eigenem Rasen. Dann kommt FACEIT League – Season 2 mit $50.000…und andere Turniere hatten mehr oder weniger die gleichen Preispools wie 2013 (Dreamhack Invitational II, Starladder StarSeries X und Dreamhack Summer 2014 kommen mir alle in den Sinn, da sie einen Preispool von $30.000 hatten.)

Schließlich kommt 2015, wo die Electronic Sports League (ESL) in Partnerschaft mit ESEA die ersten beiden Saisons der ESL ESEA Pro League mit einem Gesamtpreispool von 1.000.000 US-Dollar (47,52 Millionen Euro). Das LAN-Finale jeder Saison hatte einen Preispool von 250.000 US-Dollar (11,88 Millionen Euro), was den Turnierpreisen in einem CS:GO-Major ähnelt.

LESEN:Fnatic schreibt CS:GO-Geschichte durch den zweiten Major-Titel bei ESL One Katowice

Die CS:GO Majors heben sich 2015 durch drei Dinge vom Rest des Feldes ab. Erstens hat sie einen weiteren Meilenstein gesetzt, indem sie während der ESL One Katowice die 1-Millionen-Marke an gleichzeitiger Zuschauerzahl erreicht hat. Zweitens gewann Fnatic während der ESL One Cologne gegen EnVyUs drei große Titel, was Fnatic als eines der besten Teams in der CS:GO-Geschichte darstellt. Schließlich sah Dreamhack Cluj-Napoca die beste Produktion in der Geschichte eines CS:GO-Turniers, wie der renommierte Kommentator Jason Moses O’Toole bestätigt:

Die Frage ist also, warum dies im Jahr 2016 geändert werden sollte. Ein kurzer Blick auf Liquipedia würde zeigen, dass eine ganze Reihe von Turnieren von Drittanbietern einen Preispool von 200.000 US-Dollar haben: ESL ESEA Pro League, ESL One, Intel Extreme Masters und Starladder i-League Starseries XIV Finals gehören zu den Turnieren mit großen Preisen Becken.

Und vergessen wir nicht die ELEAGUE-Saison 1 von Turner Sports, die einen satten Preispool von 1.200.000 US-Dollar hat…

Darüber hinaus könnte die Erhöhung des Preisgeldes für die Teams einen weiteren Grund geben, sich selbst zu motivieren, um den Sieg zu fahren, anstatt sich mit Sticker-Geld zufrieden zu geben: Mit den Sticker-Erlösen der drei verdienten die Teams laut Valve mehr als 8 Millionen Dollar in bar Hauptfächer im Jahr 2015.

Insgesamt ist die Änderung des Preispools eine Win-Win-Situation für alle: Valve behält nicht nur den Status der Majors als das wichtigste Turnier des Jahres, sondern die Spieler können durch gutes Spiel auch mehr Geld verdienen.

Merken Sie sich meine Worte, die Majors werden dieses Jahr größer sein.