Level Up General Manager enthüllt Gründe für die Schließung von Ragnarok Online

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Die Spieler sahen sich mit gemischten Gefühlen konfrontiert, als bekannt wurde, dass Philippine Ragnarok Online (pRO), einer der ältesten eSports-Titel des Landes, nach 12 Jahren Betrieb eingestellt wurde.





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Jake San Diego, General Manager von Play Park

In einem exklusiven Interview mit Jake San Diego, General Manager von PlayPark und Level Up! Spiele, sagte er, dass die angeschlagene Leistung des Spiels angesichts moderner Videospielmodelle der Hauptschuldige war.



Dies (die Schließung von pRO) ist eine Auswirkung der sich verändernden Spiellandschaft. Wir hatten nie vor, es zu schließen, aber offensichtlich ist das, was neue Spieler in Spielen suchen, jetzt anders als zuvor, sagte San Diego.

Wenn man die 2D-, Sprite-basierten und pixeligen Grafiken von RO mit den jetzt erscheinenden Spielen vergleicht, kann man den Unterschied wirklich sehen, fügte San Diego hinzu. Eine unserer Neuerscheinungen, Cabal 2, ist in Full HD. Seine Grafik würde Ihr Lieblingskonsolenspiel imitieren, obwohl es online ist.



San Diego sagte, dass das Spiel trotz des Platzes von RO in der Populärkultur nicht die gleichen Zahlen wie in der Vergangenheit erzielt habe. Ragnarok Online war die Inspiration für die Hitsingle Chixilog der lokalen Rockband Kamikazee.

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Definitiv verschlechterte sich die Leistung von RO im Laufe der Jahre, erklärte San Diego. In diesen Fällen möchten die meisten Entwickler ihre Ressourcen priorisieren, anstatt sie weiter zu betreiben. Es braucht viel, um ein Land zu unterstützen, daher haben sich die Entwickler von RO entschieden, die philippinischen Spieler über die internationalen Server mit Sitz in Nordamerika zu bedienen.



Als Teil der Ankündigung von Level Up, das langjährige Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) einzustellen, sagte Level Up, dass philippinische Spieler weiterhin spielen und ihre bestehenden Konten auf die Server von International Ragnarok Online (iRO) verschieben dürfen .

Aufgrund der plötzlichen Ankündigung vermuteten viele langjährige Spieler von pRO, dass die Entscheidung von Level Up, das 12 Jahre alte MMORPG zu schließen, auf die Unfähigkeit der lokalen Publisher zurückzuführen war, die erforderlichen Lizenzgebühren an Ragnaroks koreanischen Entwickler Gravity Games zu zahlen.

Das stimmt sicherlich nicht, stellte San Diego klar. Wenn dem so wäre, wären wir schon längst verklagt worden. Das ist nicht der Fall.

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GM Aeon dankt den Spielern, die die CnR-Promo genutzt haben (c) Rich Kid Herbert (richkidherbert.blogspot.com)

Andere Mitglieder der pRO-Community spekulierten, dass das Happy Hour-Event von Level Up dazu führte, dass die Wirtschaft im Spiel irreparabel zusammenbrach. Das Happy Hour-Event ermöglichte es jedem Spieler, seine Abonnementzeit im Spiel in Spielwährung umzuwandeln. Spieler, die dann ihre Spielwährung zum Kauf von Premium-Paketen verwendet haben, wurden mit seltenen Gegenständen belohnt, die sonst selten zu bekommen waren.

Der plötzliche Zustrom seltener und mächtiger Gegenstände im Spiel führte zum Absturz vieler Serverökonomien. Daraus leiteten die Spieler die Theorie ab, dass Level Up einfach aufgegeben hat, die Pro-Wirtschaft zu reparieren, und das Spiel einfach aufgegeben hat.

Aufgeben ist sicherlich außerhalb des Themas, sagte San Diego. Wir haben nie die Schließung des Spiels eingeleitet.

Es gibt viele Faktoren, die zu einem Rückgang der Spielleistung führen könnten, fügte San Diego hinzu. Das ist letztendlich der Grund für unsere Entscheidung. Die sich ändernde Spiellandschaft und die sich ändernden Vorlieben der Spieler sind starke Faktoren, die sehr schwer vorhersehbar sind. So sehr wir das Spiel am Leben erhalten möchten, wenn die Spieler zu anderen Spielformen wechseln, können wir als Herausgeber nur begrenzt viel tun.

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Landschaftsveränderungen: MMORPGs mit atemberaubender Grafik (c) www.freemmostation.com

Unabhängig davon sagte San Diego, dass die Schließung von pRO Level Up und seine Partnerunternehmen nicht davon abhalten wird, die besten Videospielerlebnisse für den philippinischen Markt bereitzustellen.

Alles, was wir jetzt tun können, ist, diese Spiele weiterhin zu unterstützen und sie für Spieler im Land so einfach zu beschaffen, dass sie so leicht erhältlich sind, sagte San Diego.