Gute Nachrichten (oder schlechte Nachrichten): AP Midlane Ezreal-Änderungen bestätigt

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Riot hat eine Änderung für Runeglaive und Luden’s Echo bestätigt, die Ezreals in der AP-Midlane treffen wird.





Diese Änderung wurde als Reaktion auf die Interaktionen zwischen einem in eingeführten Build-Pfad eingeführtPatch 5.12Dies ermöglichte enorme Mengen an Flächenschaden mit Ezreal, einem Charakter, der eine Poke-Fertigkeit verwendete, die in Kombination mit dem Build-Pfad mehr als 70.000 Schaden von einem einzelnen Spieler im Spiel verursachen würde.

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Ein Screenshot aus einem aktuellen professionellen Spiel. Beachten Sie den Schaden des Ezreal (erstes Porträt von oben), der jeden anderen Spieler deutlich übertrifft.

Während ein solcher Schaden normalerweise von schadensorientierten Champions möglich ist, werden sie meistens durch einen Vorbehalt von Risiken ausgeglichen. Einige Beispiele für Gegenspiel können niedrige Abklingzeiten, hohe Manakosten oder das direkte Angreifen des Feindes sein, um das Tempo und die Richtung des Kampfes zu kontrollieren.



Ezreals Bausatz ist für einen Spielstil im Poke-Stil konzipiert, der darauf beruht, Fernangriffe auszulösen, während er über einen Fluchtmechanismus verfügt, der es dem Champion ermöglicht, den meisten Kämpfen zu entkommen. Die meisten dieser Poke-Champions besitzen inhärente Schwächen oder Bedingungen in ihren Kits, die es ihnen ermöglichen, von ihren Feinden konterkariert zu werden, aber das angeborene Kit von Ezreal in Kombination mit den Effekten des neuen Build-Pfads ermöglichte es dem Champion, solche Risiken weitgehend zu umgehen.

Kurz nach der Veröffentlichung von Patch 5.12 erkannten Spieler aus allen Regionen schnell die Macht dieser Interaktion und begannen daher, diesen Build-Pfad und den dazugehörigen Champion zu verwenden, was zu Spannungen und Unruhen innerhalb der League of Legends-Spielerbasis führte.



Von anderen Spielern als defekt markiert, hat Riot schnell klargestellt, dass diese Interaktion zwischen dem neuen Gegenstand und bestehenden Gegenständen unbeabsichtigt war.


Um es klarzustellen, es war definitiv ein Fehler, den wir in der Entwicklung übersehen haben. Ludens Echo wird bei „Zauberschaden“ ausgelöst, bei dem es sich um Schadensquellen handelt, die Effekte wie die Verlangsamung von Rylais Kristallzepter oder den Zaubervamp von Hextech Gunblade anwenden. „Proc-Schaden“ interagiert jedoch nicht mit diesen Effekten, weshalb Sonnenfeuer-Umhang nicht dauerhaft verlangsamt, wenn Sie auch Rylais Kristallzepter kaufen. Außerdem ist es Luden egal, welche Art von Schaden angewendet wird, daher würden Talons Rake und Olafs Reckless Swing den Effekt des Gegenstands auslösen, wenn sie den Gegenstand jemals hätten (bitte probiere es jedoch nicht mit diesen Champions in einem echten Spiel). …



Runeglaive sollte immer als 'Proc-Schaden' behandelt werden, genau wie Lichbane, Iceborn Gauntlet, Sunfire Cape usw., aber der Schaden am Primärziel wurde falsch markiert (der Flächenschaden wurde korrekt markiert).

Fun Fact: der Schaden von Hextech Gunblade und Ludens Echo sind soll Zaubereffekte anwenden. Das bedeutet, dass Sie Dinge wie einen Champion mit Gunblade erschießen, Ludens von ihnen auf drei andere Ziele abprallen lassen und den Schaden heilen können, der allen vier zugefügt wurde. Wenn du Rylais hättest, wären sie auch alle verlangsamt!

Edit: Ich habe das Wort 'obwohl' zu oft verwendet und es hat mich gestört ...

Randalieren ricklessabandon ,

auf einen Beitrag antworten auf Runeglaive interagiert nicht mehr mit Ludens Echo in der öffentlichen Betaumgebung, r/leagueoflegends

Sara Jane "Jinky" Suzara

Die genaue Art der Änderungen muss Riot noch bekannt geben, aber die Änderungen werden wahrscheinlich im nächsten Patch implementiert.

Eine Diskussion über die Interaktionen von AP Midlane Ezreal und Runeglaive findet sich hierHier.